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Gamers Ocupados. Un podcast de videojuegos realizado por gente con mucho menos tiempo del deseado para poder jugar.

73 – Este juego ya puede votar

En este episodio debatimos ampliamente a raíz de un tuit de Dayo, Si se debería poder acceder a todo el contenido de un videojuego desde el principio. Y luego ya pasamos a comentar los jueguitos:

  • Stardew Valley
  • Chants of Sennaar
  • Dave the Diver
  • PC Furbo Total Patxi Edition
  • Moving Out
  • Scott Pilgrim vs. The World
  • Golden Axe
  • Dr. Robotnik’s Mean Bean Machine
  • Bayonetta 3
  • Floor Plan 2

4 Comments

  1. Serk
    5 junio, 2024 @ 12:47

    Buenas, me va a salir un walltext pero me ha dolido un poco el debate loco que habéis tenido, por suerte los podcast se pueden avanzar (perdón por el chiste :3 ).
    Creo que el debate se os ha roto un poco. Y habéis saltado a ejemplos muy generales que no ofrecen nada a la discusión. por ejemplo la eterna dificultad en los «souls». Cuando podríamos preguntarnos que podría tener «senua’s sacrifice» para ser más accesible? un juego de empatizar con el sufrimiento de otros pero quizás hay puntos que no podemos soportar. Todos tenemos «esa» escena en películas que cerramos los ojos y dejamos pasar, cirugía, sufrimiento animal… porque en juegos no?

    Y lo que me ha animado a escribir. Más que un conflicto de egos, cosa que no creo, me da que se ha perdido un poco el objetivo del debate. Que los debates están para explorar nuevas fronteras, entender a todos las partes, -nadie la va a pedir a un solo-developer un trabajo a mida de cada uno, pero a un triple o doble A quizás sí-, y entre otros motivos que me dejo, culpar al capitalismo eso siempre.

    Muchas gracias por vuestro trabajo, ganas de escucharos de nuevo <3

    Reply

  2. Jony
    5 junio, 2024 @ 21:13

    Más razón que un santo tienes!

    Reply

  3. Sergio
    8 junio, 2024 @ 21:01

    Hola!
    Solo por echar más leña al fuego… creo que todo el debate en términos genéricos se podría entender algo mejor si valoramos en los casos en los que un nivel de complejidad o tarea en el juego es parte de la expresión artística que quiere tener el creador… en eso no se diferencia realmente de otras obras. Por poner un ejemplo, ver Memento como está hecha y pedir que, como es un poco lío, saquen una versión cronológica… gran parte de la pelicula es resultado de precisamente esa complejidad temporal.
    A partir de ahí, me parece que todo tiene sentido… en su día me pasé el Another word con códigos de acceso a pantallas concretas y no me perdí gran cosa, pero si, por ejemplo, me pasara el Day of the Tentacle saltando escenas, pues no tendría demasiado sentido…

    No olvidemos que, aunque llamemos a quien hace videojuegos desarrolladores, no dejan de hacer expresiones artísticas y, en ellas, algunas cosas tienen más importancia y otras menos

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    • sergio
      8 junio, 2024 @ 21:02

      Y sí, así de viejo soy

      Reply

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